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Backgammon Regeln

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Sinn des Spiels

Sinn des Backgammons ist für beide Spieler, alle Steine ins eigene Feld zu bringen und dann auszusetzen. Der erste Spieler, der alle Steine ausgesetzt hat ist der Gewinner.

Das Spiel beginnen

Jeder Spieler wirft einen Würfel. Der Spieler mit der höheren Zahl hat den ersten Zug, mit den beiden Zahlen, die er und sein Gegner gewürfelt haben. Falls beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, müssen beide nochmal würfeln um zu entscheiden wer den ersten Zug hat. Wenn mehrmals hintereinander die gleichen Zahlen gewürfelt werden, wird dies so lange wiederholt, bis verschiedene Zahlen auftauchen. (Manche Spieler verdoppeln den Einsatz, jedes Mal wenn zu Beginn die gleichen Zahlen gewürfelt werden; Andere begrenzen automatisches Verdoppeln auf einmal. In Turnieren gibt es automatisches Verdoppeln nicht.)

Steine ziehen

Jeder Spieler der an der Reihe ist, würfelt 2 Würfel. Dann zieht er einen oder mehrere Steine entsprechend den gewürfelten Zahlen. Nehmen wir an er würfelt 4-2. Er kann einen Stein um 6 Felder vorrücken, oder einen Stein um 4 Felder und einen anderen Stein um 2 Felder. Merk Dir, wenn Du einen einzelnen Stein um die Summe der beiden Würfel vorrückst, sind das tatsächlich 2 Züge mit einem Stein---jede Zahl der beiden Würfel wird einzeln gezogen.

Päsche

Wenn beide Würfel die gleiche Zahl zeigen, z.B. 2-2 oder 3-3 (auch als Pasch bekannt), darf der Würfler 4 Züge machen statt 2. Demnach, wenn er 3-3 würfelt, kann er bis zu 4 Steine ziehen, aber jeder Zug rückt um 3 Felder vor.

Die Spieler würfeln und ziehen abwechselnd während des gesamten Spiels, ausser wenn ein Spieler keinen legalen Zug machen kann und darum aussetzen muss.

Felder blockieren

Ein Spieler blockiert ein Feld, indem er 2 oder mehr seiner Steine darauf stellt. Er ``besitzt'' dann das Feld, und sein Gegner kann weder einen Stein auf dem Feld ablegen noch es als Zwischenstation benutzen, wenn er die Summe seiner Würfel mit einem Stein ziehen will.

Block

Ein Spieler der 6 aufeinanderfolgende Felder blockiert hat, hat einen Block erstellt. Ein Stein des Gegners der hinter so einem Block gefangen ist, kann nicht daran vorbei, weil er nicht mehr als 6 Felder auf einmal vorrücken kann---die grösste Zahl auf einem Würfel.

Blots (Schandflecken)

Einen einzelnen Stein auf einem Feld nennt man einen blot. Wenn Du einen Stein auf einen gegnerischen blot ziehst, oder ihn als Zwischenstation benutzt beim Ziehen der Summe der Würfel, wird der blot geschlagen, von Brett genommen und auf die bar gelegt.

Ein geschlagener Stein muss ins gegnerische Haus neu eingesetzt werden. Ein Spieler darf keinen anderen Zug machen, bis er den Stein von der bar wieder zurück ins Spiel gebracht hat. Eingesetzt wird auf dem Feld, entsprechend einer der beiden gewürfelten Zahlen, vorausgesetzt dieses Feld ist nicht im Besitz des Gegners.

Geschlossenes Haus

Hat ein Spieler alle 6 Felder in seinem Haus blockiert, nennt man dies ein geschlossenes Haus. Wenn der Gegner einen Stein auf der bar hat, kann er ihn nicht wieder einsetzen, weil es im Haus des Gegners kein freies Feld gibt. Darum muss er aussetzen, immer wieder, bis der Gegner ein Feld in seinem Haus öffnet und ihm damit ein Feld zum Einsetzen frei macht. Man sollte beachten, er kommt nach wie vor an die Reihe, er behält die Möglichkeit zu Verdoppeln, jedes Mal bevor sein Gegner würfelt, vorausgesetzt, der Verdoppelungswürfel befindet sich in der Mitte, oder auf seiner Seite.

Zugzwang

Ein Spieler muss seinen gesamten Zug machen, wenn ihm dies irgendwie möglich ist. Wenn er jede der beiden Zahlen ziehen kann, aber nicht beide, muss er die höhere der beiden Zahlen nehmen, die Niedrigere, wenn nicht.

Steine aussetzen

Nachdem ein Spieler alle seine Steine in sein Haus gebracht hat, kann er beginnen Steine auszusetzen. Ausgesetzte Steine kommen nicht wieder zurück ins Spiel. Der Spieler der zuerst alle seine Steine ausgesetzt hat ist der Gewinner. Ein Spieler darf keine Steine aussetzen, während er einen Stein auf der bar oder ausserhalb seines Hauses hat. Darum, wenn im Verlauf des Steine Aussetzens, ein Spieler einen blot stehen lässt und dieser vom Gegner geschalgen wird, muss er zuerst diesen Stein ins gegnerische Haus neu einsetzen und ihn ums Brett herum in sein eigenes Haus bringen, bevor er mit dem Aussetzen der Steine fortfahren kann.

Beim Steine Aussetzen, nimmt man Steine vom Brett, von den Feldern entsprechend der gewürfelten Zahlen. Steine aussetzen ist keine Pflicht. Man darf, wenn man kann, Steine innerhalb des eigenen Hauses um die entsprechende Anzahl Felder vorrücken.

Wenn man eine Zahl würfelt, die grösser ist als das letzte Feld auf dem noch ein Stein steht, gilt dies als die Zahl des höchsten noch besetzten Feldes. Darum, wenn man 6-3 würfelt und Feld 6 ist bereits leer aber man hat Steine in feld 5, muss man die 6 benutzen um einen Stein von feld 5 auszusetzen.

In manchen Fällen kann es von Vorteil sein, die kleinere Zahl zuerst zu ziehen, bevor man mit der grössere Zahl einen Stein vom letzten belegten Feld aussetzt (siehe Zugzwang). Zum Beispiel, nimm an Du hast einen Stein auf Feld 5 und zwei Steine auf Feld 2. Dein Gegner hat einen Stein auf Deinem Feld 1 und einen auf der bar. Du würfelst 6-3. Du darfst mit der 3 auf Feld 2 ziehen und dann mit der 6 einen Stein von Feld 2 aussetzen, so dass Du den Gegner keine blots zum schlagen anbieten musst. Die Alternative, 2 Steine auszusetzen von Feld 5 und Feld 2, würde Deinem Gegner 20 aus 36 Möglichkeiten bieten, den übrig gebliebenen blot zu schlagen.

Gammon und Backgammon Regeln

Wenn Du alle Deine 15 Steine aussetzt, bevor Dein Gegner einen einzigen Stein ausgesetzt hat, gewinnst Du ein Gammon, oder ein doppeltes Spiel.

Wenn Du alle Deine 15 Steine aussetzt, bevor Dein Gegner einen einzigen Stein ausgesetzt hat und er hat immer noch einen oder mehrere Steine in Deinem Haus oder auf der bar, gewinnst Du ein Backgammon oder ein dreifaches Spiel.

Gebrannte Würfel

Es ist üblich die Würfel auf die von Dir aus rechte Seite vom Brett zu werfen. Beide Würfel müssen flach auf dieser Seite vom Brett liegen bleiben. Wenn ein Würfel über die bar auf die andere Seite springt, oder herunter fällt, oder nicht flach liegen bleibt, oder auf einem Stein liegen bleibt, sind die Würfel ``gebrannt'' und der ganze Wurf, mit beiden Würfeln, muss wiederholt werden.

 

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