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Für Jemanden der nur gelegentlich Backgammon spielt, mag es aussehen, als ob es keinen Grund gibt, wie sich ein individuelles Spiel aus der Grundstellung heraus entwickelt. Dies ist von den Tatsachen weit entfernt. Genau wie verschiedene Eröffnungszüge und Strategien im Schach zu ganz verschiedenen Spieltypen führen, so ist es auch beim Backgammon.
Um den Vergleich mit Schach zu benutzen, es gibt 8 Grundtypen des Backgammon Mittelspiels:
1. Rennen
2. Hoher Anker
3. Gegenseitiges Halten
4. Niedriger Anker
5. Blitz
6. Block gegen Block
7. Backgame
8. Sprinten
Gelegentlich gibt es ein Spiel, das ist entweder eine Kreuzung aus einigen der Obigen oder passen in gar keine der Kathegorien, aber die 8 Kathegorien machen 98% aller Spiele aus. Zusätzlich zum Verstehen der 8 Grundtypen, muss ein Experte auch gute Kenntnisse zu den daraus resultierenden Endspielen haben.
Es ist nicht nur wichtig zu verstehen, wie man ein Spiel in einen dieser Typen hinein steuert, nachdem man das erreicht hat, zu wissen wie man in jedem Stellungstyp spielt und die dazugehörigen Verdoppelungsstrategien zu kennen. Dieser letzte Punkt ist der besondere Schlüssel, weil das Verständnis der richtigen Verdoppelungsstrategie weit mehr Punkte bringt als zu verstehen, wie man die Steine zieht. In diesem Artikel werden wir jeden Typ definieren und in folgenden Artikeln schauen wir uns die einzelnen Strategien an.
Rennen
Bei weitem die einfachste der 8 ist das Rennen und das einfachste Beispiel dazu ist wenn beide Seiten zu Beginn zwei Mal 65 werfen und beide Ihre Hintermänner in die Mitte laufen lassen – siehe unten. Danach gibt es keinen weiteren Kontakt zwischen den beiden Armeen und es wird die Seite gewinnen, die die höchsten Zahlen würfelt - ein reines Rennen.
Wir diskutieren in folgenden Artikeln die vielen Formeln die es gibt, um einem zu helfen Chancen in Rennstellungen zu berechnen.

Hoher Anker
Ein hoher Anker ist, wenn man seine Hintermänner mindestens bis zur Mitte vorgerückt hat, während der Gegner Feld 4 oder 5, oder das bar Feld blockiert hat. Ein Beispiel in der Stellung unten.

Gegenseitiges Halten
Gegenseitiges Halten ist, wenn beide Seiten einen hohen Anker haben (ein hoher Anker ist eines der 3 Felder, Feld 4 oder Feld 5 oder das bar Feld des Gegners). Diese Stellung taucht auf nach: Rot 43: 24/20, 13/10; Schwarz 66: 24/18(2), 13/7(2); Rot 43: 24/20, 13/10.

Niedriger Anker
Ein niedriger Anker kommt auf vielen verschiedenen Wegen zustande, gekennzeichnet dadurch, dass ein Spieler Feld 1, 2 oder 3 seinen Gegners blockiert, während der Gegner seine Hintermänner in Sicherheit hat. Die Stellung unten ist ein typischer niedriger Anker, wo Schwarz seine Hintermänner in Sicherheit hat und Rot ist auf Feld 1 des Gegners gefangen.

Blitz
Der Blitz ist der unbeständigste aller Spieltypen. Ein Blitz wird dadurch gekennzeichnet, dass ein Spieler verzweifelt versucht einen Anker im Haus des Gegners zu bekommen, während sein Gegner alles tut um dies zu verhindern. Die Stellung unten ist ein typisches Beispiel für ein frühes Stadium eines Blitz, wo Rot seine Steine getrennt hat mit einer 52, gespielt 13/8, 24/22 und Schwarz hat mit 55 geantwortet, gespielt 8/3(2)*, 6/1(2)* zwei rote Steine auf die bar befördert.

Block gegen Block
Block gegen Block wird dadurch gekennzeichnet, dass beide Spieler einen oder mehrere Steine des Gegners hinter einer Blockade von 4, 5 oder 6 Feldern gefangen haben. Block gegen Block Spiele verlangen feingeschliffene Beurteilung und gehören zu den schwierigsten aller Spieltypen. In einem Blitz, ist man einmal auf dem Weg dahin, sind die meisten Züge klar, beim Block gegen Block erfordert jeder einzelne Zug mehr Gedanken.
Die Stellung unten ist ein typischer Block gegen Block, wo beide Spieler 2 Steine hinter einem 5 Punkt Block gefangen haben.

Backgame
Was ist ein Backgame? Das ist, wenn Du 2 oder mehr Felder im Haus Deines Gegners blockierst, meistens als Ergebnis von vielen geschlagenen blots. Hier ein ausgezeichneter Ratschlag: VERMEIDE Backgames, koste es was es wolle. Wenn sie gut gehen sind sie wundervoll, aber wenn Du verlierst, verlierst Du wahrscheinlich entweder ein Gammon oder ein Backgammon.
Die Stellung unten zeigt ein typisches Backgame, wo Rot das Backgame spielt indem er Feld 1 und 2 blockiert. Wie wir in zukünftigen Artikeln noch sehen werden ist es entscheidend für den Erfolg des Backgames, welche 2 Felder man im Haus des Gegners blockiert.

Diese Stellung stammt tatsächlich aus einem der berühmtesten Backgames die je gespielt wurden, zwischen Walter Cooke (schwarz) und Jesse Sammis (rot). Am Ende des Spiels war der Verdoppelungswürfel auf 32!! Die Geschichte wird ein anderes Mal erzählt.
Sprinten
Zum Schluss noch das Sprinten. Diese Art von Stellung taucht normalerweise auf, wenn ein Spieler während dem Steine aussetzen geschlagen wurde und dann versucht den geschlagenen Stein in die Sicherheit seines Hauses zurück zu ‘sprinten’. Die Stellung unten zeigt, wie Schwarz versucht seinen Stein vom roten bar Feld aus nach Hause zu sprinten.

Zusammenfassung
Die überwiegende Mehrheit wird sich zu einem dieser 8 Spieltypen entwickeln. Viele Spiele gehen von einem Typ zum Anderen über, zum Beispiel, ein Backgame entwickelt sich oft zum Sprint, oder ein Blitz kann sich zu einem niedrigen oder hohen Anker entwickeln.
Wir werden in folgenden Artikeln jeden Typ eingehend studieren.
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