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Eröffnungszüge in Backgammon

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Im Zusammenhang mit Eröffnungszügen in Backgammon muss man Folgendes wissen:

  1. Backgammon-Experten, die jahrelang Eröffnungszüge studiert haben und denen dabei ihre langjährige Spielerfahrung, fortschrittliche Computerprogramme, ihr enormes Talent und Intuition zur Verfügung standen, haben sich auf die besten Eröffnungszüge für jede mögliche Augenzahlkombination geeinigt. 
  2. Wenn Sie einen anderen Eröffnungszug verwenden als es von Experten geraten wird, reduzieren Sie damit Ihre Chance auf einen Sieg

So einfach ist das. Merken Sie sich die besten Eröffnungszüge und spielen Sie diese. Natürlich hilft es Ihnen auch enorm weiter, wenn Sie den Grund hinter einem speziellen Eröffnungszug verstehen. Dies würde Ihnen auch bei Ihrem weiteren Zug helfen, der eine Reaktion auf einen möglicherweise ebenfalls auswendig gelernten Eröffnungszug Ihres Gegners sein kann. Selbstverständlich werden Ihnen Eröffnungszüge überhaupt nicht helfen, wenn Sie den Rest des Spiels nicht verstehen.  


Da es unmöglich ist mit nur einem einzigen Artikel die gesamte Theorie zu lernen und ein Backgammon-Experte zu werden, finden Sie hier etwas Hilfe bei Eröffnungszügen.


Es steht unzweifelhaft fest, was mit 3-1, 6-1, 4-2, 6-5 gemacht wird (bei den Zahlen handelt es um die zwei gewürfelten Augenzahlen, z.B.: 3-1 Sie haben eine 3 und eine 1 zu Anfang des Spiels gewürfelt). Wie man diese Eröffnungszüge spielt wurde schon vor Jahren „beschlossen“ und die korrekten Spielweisen sind korrekt für JEDEN Matchstand (egal ob Sie gerade gewinnen, verlieren oder haushoch verlieren, oder es unentschieden steht). Über alle anderen Züge wird noch diskutiert; es gibt unterschiedliche Spielweisen für unterschiedliche Matchstände und selbst die Auswahl eines Eröffnungszuges kann noch unklar sein. 


Betrachten wir zuerst die definitiv festgelegten Züge. Mit 3-1 bauen Sie ihr 5-Point. Es sind sich nicht nur viele Experten darüber einig, dass das 5-Point das wichtigste Point ist, dass es aufzubauen gilt (wegen einer Vielzahl von Gründen), jeder andere 3-1 Zug würde Sie einem unnötigen Risiko des Geschlagenwerdens aussetzen.   


Warum ist es so schlimm geschlagen zu werden, besonders zu Anfang des Spiels? Weil sich jedes Spiel von Backgammon früher oder später in ein Rennen verwandelt. Ein Rennen darum, wer zuerst mit all seinen Steinen im Home-Board ankommt und somit herauswürfeln kann.  


Alles andere, das zwischen dem ersten Spielzug und dem Herauswürfeln des letzten Steins passiert, ist bloß eine Vorbereitung darauf wer derjenige ist, der diesen letzten Stein entfernt. Selbst Spiele die mit einer Verdopplung/Aufgabe enden sind nur ein Resultat davon, dass der Spieler der aufgegeben hat sich sicher war, dass er eine geringe Chancen hat dieser Person zu sein.


Mit 6-1 bauen Sie ihr Bar-Point (7-Point). Dieses ist das zweitwichtigste Point im Spiel; erneut bringt jeder andere Zug einen Blot mit sich (ein einzelner Spielstein auf einem Point, der geschlagen werden kann). Mit 4-2 bauen Sie ihr 4-Point, welches ebenfalls ein wichtiges Point ist und sie hierbei wiederum kein Blot erzeugen. Schließlich ziehen Sie mit 6-5 einen weit hintenliegenden Stein nach vorne. Dies ist gut für Ihr “Rennen in das Home-Board” und Sie hinterlassen somit erneut keine Blots.


Viel diskutiert wurde über die Verwendung eines 5-3 Würfelergebnisses. Viele Experten der 70er und 80er Jahre kamen zu der Überzeugung, dass das Bauen des 3-Point sich als nicht gut erweist. Dass man mit diesem Würfelergebnis besser andere Züge ausführt, um so „flexibler“ zu sein und seine Steine in strategisch bessere Positionen zu bringen.  


Das Problem mit den anderen Zügen ist jedoch folgendes:


Erstens hinterlassen andere Züge Blots und wenn man geschlagen werden sollte gerät man gleich zu Anfang des Spiels ins Hintertreffen. Zweitens ist das 3-Point zwar nicht so wichtig wie das Bar-Point, das 5- oder 4-Point, aber es ist noch immer ein gutes Point um dieses zu bauen. Experten des neuen Milleniums sind sich nun einig, dass man mit 5-3 das 3-Point bauen sollte, egal wie der derzeitige Matchstand lautet. 


Hier finden Sie eine Liste der Standarderöffnungszüge (plus Variationen) in Backgammon

  • 6 - 5     ziehen Sie einen weit zurückliegenden Stein.
     
  • 6 - 4     Drei Möglichkeiten bieten sich hier an. Sie können Ihr 2-Point bauen; Sie können einen weit zurückliegenden Stein auf ihr 14-Point ziehen; Sie können einen weit zurückliegenden Stein auf die Bar des Gegners ziehen (24-18) und dann einen Stein von Ihrem Mittelpoint ziehen (13-9).   
        
  • 6 - 3     Zwei mögliche Züge: Sie können einen Stein von Ihrem 24-Point wegbewegen oder Sie ziehen zur Bar des Gegners und ziehen einen weiteren Stein von ihrem Mittelpoint.  
     
  • 6 - 2     Zwei mögliche Züge:  ziehen Sie einen weit hinten liegenden Stein, oder ziehen Sie zur Bar und ziehen Sie einen Stein hinunter (vom Mittelpoint).
     
  • 6 - 1     Bauen Sie Ihr Bar-Point.
     
  • 5 - 4     Zwei Möglichkeiten:  ziehen Sie einen Stein der hinten liegt (24-20) und bringen einen nach unten (13-8), oder bringen Sie zwei vom Mittelpoint nach unten (13-8, 13-9).
     
  • 5 - 3    Bauen Sie Ihr 3-Point.
       
  • 5 - 2    Zwei Möglichkeiten:  bewegen Sie einen zurückliegenden Stein (24-22) und bringen Sie einen herunter (13-8), oder bringen Sie zwei herunter (13-8, 13-11).
      
  • 5 - 1    Es wird generell akzeptiert, dass es das Beste ist, die zurückliegenden Steine zu trennen und einen herunter zu ziehen (24-23, 13-8). Wenn Sie im Spiel zurückliegen und ein Gammonsieg von Vorteil wäre, bringen Sie einen Stein herunter und besetzen Sie Ihren 5-Point (13-8, 6-5).
      
  • 4 - 3    Dieses Würfelergebnis hat die meisten Eröffnungsmöglichkeiten, je nach derzeitigem Spielstand. Generell wird es jedoch als guter Zug angesehen, mit der 3 einen hinterliegenden Stein zu ziehen (24-21) und mit der 4 einen Stein herunterzubringen (13-9). 
      
  • 4 - 2    Bauen Sie Ihr 4-Point.
      
  • 4 - 1    Generell ist es gut die weit zurückliegenden Steine zu trennen und einen hinunterzubringen (24-23, 13-9), dennoch ist es nicht schlecht bei Spielen um Geld, wenn Gammons wichtige Mittel zum Sieg sind, einen Stein hinunterzubringen und Ihren 5-Point zu besetzen. 
     
  • 3 - 2    Bei diesem Würfelergebnis gibt es ebenfalls mehrere Eröffnungsmöglichkeiten. Generell wird (24-21) und (13-11) als bester Eröffnungszug angesehen. 
     
  • 3 - 1    Bauen Sie Ihr 5-Point.
     
  • 2 - 1    Teilen Sie Ihre zurückliegenden Steine (24-23) und bringen Sie einen hinunter (13-11).  Sollten Sie um Geld spielen wollen, wäre es ebenfalls nicht schlecht einen Stein herunterzubringen und Ihr 5-Point zu besetzen.   

Resumée


Werden Sie öfters gewinnen, wenn Sie die oben angeführten Eröffnungszüge verwenden? Ja, das werden Sie. Dies konnte statistisch bewiesen werden.


Mit der Hilfe von Computerprogrammen (Snowie und Jellyfish) kann man von jeder möglichen Spielsituation aus Tausende von Zugkombinationen ausprobieren und so nachweisen, dass im Laufe des Spiels gewisse Zugkombinationen Vorteile mit sich bringen. 
Wenn Sie also öfter gewinnen wollen, lernen Sie nicht nur die Eröffnungszüge auswendig, sondern Züge für JEDE SPIELSITUATION. Es ist jedoch UNMÖGLICH für jede Spielsituation den richtigen Spielzug gelernt zu haben, dennoch kann man sich die Eröffnungszüge merken. Probieren Sie es einfach.

 

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