Los dados normalmente se muestran como dos números seguidos por dos puntos. La numeración de los puntos se basa en el punto de vista del jugador que se mueve. Cada punto entonces tiene dos números, dependiendo de quién se mueve (por ejemplo, el punto 4 del blanco es el punto 21 del negro). Los diagramas normalmente están numerados desde el punto de vista del jugador cuyo tablero está en el fondo del diagrama. En los diagramas de la sección 2 ése es el negro. Cada movimiento se muestra con el inicio y el fin de la ficha separados por una barra (/). Si un jugador está en la barra y no consigue entrar se utiliza el 0 para representar su movimiento (algunas veces se usa la palabra fan). Si un jugador está en la barra contra un tablero cerrado (su rival tiene los seis puntos de su tablero), su movimiento queda en blanco o aparece como “no play”.
Los golpeos se indican con un asterisco. Un movimiento hecho desde la barra tiene “barra” como su punto de inicio. Un movimiento de derribar aparece con “off” al final. Cuando más de una ficha se mueve de manera idéntica, tal y como suele ocurrir con los dobles, el hecho se indica con el número de fichas movidas entre paréntesis después del movimiento.
El cubo doblador se indica con un gran bloque. Está en el centro o “pertenece” a uno de los jugadores. El valor del cubo se muestra siempre (el 64 se equivale al 1 porque en el cubo tradicional no hay 1).
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