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Variantes de chaquete

Parece que para aquéllos que sólo juegan al chaquete muy de tanto en tanto no entienden que una partida en cuestión se desarrolle de una manera o de otra por la posición inicial. Claro que ellos no saben que en el backgammon ocurre lo mismo que en el ajedrez: los diferentes movimientos y estrategias de apertura llevan a diferentes tipos de partidas.

Haciendo una analogía con el ajedrez decimos que hay ocho tipos de juego en el chaquete de nivel medio:

  1. Partida rápida (o carrera)
  2. Ancla alta
  3. Partida de sostenimiento mutuo
  4. Ancla baja
  5. Bombardeo
  6. Prime contra prime
  7. Back Game
  8. Scramble

De vez en cuando hay partidas que son híbridos de las de arriba y que no encajan en ninguna de las categorías, pero esta tipología en realidad sirve para el 98% de las veces. Cabe decir, eso sí, que para entender mejor la clasificación un experto debe tener un buen conocimiento de los finales resultantes de las partidas.

No sólo es importante saber cómo jugar estos tipos de partidas, sino que también lo es conocer las estrategias relacionadas con cada situación y con el doblamiento. Este último punto es especialmente clave para entender las estrategias correctas de doblamiento, las cuales nos permitirán conseguir más puntos que mover bien las piezas. En este artículo definiremos cada una de las partidas y en artículos posteriores miraremos las estrategias básicas para cada una de ellas.

1. Partida rápida (o carrera)

De los ocho estilos es de largo el más sencillo, y el ejemplo más fácil de esto se da cuando ambos lados empiezan tirando 6-5 y llevan sus respectivas fichas a sus puntos medios –mostrado más abajo. Después de esto no habrá más contacto entre los dos ejércitos de fichas y el ganador saldrá del lado que consiga los números más altos con los (vamos, lo que viene a ser una carrera pura y dura).

En siguientes artículos ya discutiremos las muchas fórmulas disponibles que te ayudarán a evaluar las opciones en las situaciones de carrera.


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2. Ancla ancha (high anchor)

Una partida de ancla ancha se da cuando has movido tus fichas al menos tan lejos como tu punto medio pero tu oponente todavía tiene fichas en tus puntos 4 o 5 o en tu barra de puntos. Un ejemplo de esto es mostrado en el gráfico de abajo.


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3. Partida de sostenimiento mutuo

Esta partida se da cuando ambos lados tienen una ancla ancha (una ancla ancha es uno de los tres puntos, los puntos 4 o 5 de tu rival o la barra de puntos). Esta situación se da después de la siguiente secuencia: Rojo 43: 24/20, 13/10; Negro 66: 24/18 (2), 13/7 (2); Rojo 43: 24/20, 13/10.


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4. Ancla baja

Una partida de ancla baja puede darse de maneras muy diferentes pero se caracteriza porque un jugador mantiene el punto 1,2 ó 3 de su oponente y éste ha quitado sus fichas. En el dibujo de abajo es una partida típica de ancla baja en la que el negro ha quitado sus fichas y el rojo está atrapado en el punto 1 del negro.


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5. Bombardeo

El bombardeo es el tipo de partida más volátil. Ésta se caracteriza porque un jugador intenta de manera desesperada hacerse con un ancla en el tablero de su rival mientras éste hace todo lo posible para evitarlo. En el pantallazo de abajo vemos el típico bombardeo de primeras fases; en él el rojo ha dividido sus fichas con un 52, con 13/8, 24/22, y el negro ha respondido con 55, jugadas 8/3 (2)*, 6/1 (2)*, y poniendo dos fichas rojas en la barra.


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6. Prime contra prime

Esta partida se caracteriza porque ambos jugadores tienen una o más piezas de su rival atrapadas detrás de un bloqueo en los puntos 4, 5 ó 6. Este tipo de partidas requieren un juicio muy afilado y están entre las formas de juego más complicadas. En un bombardeo, una vez te has embarcado, la mayoría de los movimientos son claros, pero en un Prime Vs Prime cada movimiento individual requerirá muchos más pensamientos.

Aquí abajo vemos una típica partida Prime Vs. Prime en la que ambos jugadores tienen dos fichas atrapadas detrás del punto 5.


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7. Back Game

¿Qué es un Back Game? Es cuando tienes dos o más puntos en el tablero de tu rival, normalmente como resultado de muchos blots golpeados. Ahora viene una advertencia excelente: EVITA este tipo de partidas a toda costa. Cuando vas bien son maravillosas, pero si pierdes es más que probable que pierdas un gammon o un backgammon.

El pantallazo de abajo muestra el típico back game en el que el rojo está jugando el back game al tener el punto 1 y el 2 del negro. Como veremos en próximos artículos, los dos puntos que mantienes en el tablero del rival son críticos para el triunfo, o no, de tu back game


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El grabado pertenece a una de las back games más famosas de la historia, disputada entre Walter Cooke (negro) y Jesse Sammis (rojo). ¡Para cuando la partida terminó el doblamiento del cubo estaba en 32! Esa historia la contaremos otro día.

8. Scramble

El último pero no menos importante estilo es el scramble. Éste normalmente se da cuando uno de los jugadores es golpeado cuando está eliminando sus piezas y entonces intenta devolver la pieza golpeada a la seguridad de su tablero. Esta posición es mostrada abajo, cuando el negro está intentando devolver a su tablero la pieza que está en la barra del rojo.


Variantes de chaquete

Resumen

La vasta mayoría de partidas de chaquete se encuadran en uno de estos estilos. Muchas partidas van de un tipo a otro mientras se juega, y así por ejemplo una back game a menudo evoluciona a una scramble, o una de bombardeo puede degenerar en una de ancla alta o baja.

 

 

 

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