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Backgammon - Bearing Off

Gare di backgammon

Il backgammon è fondamentalmente una gara: è importante capire quando raddoppiare quando si sono rotti tutti i contatti.

Cominciamo con il "Pip Count". Nel caso non sapessi cos`è un pip count, è il numero di punti che devi lanciare con il dato per eliminare tutte le tue pedine rimanenti. Il pip count nella posizione iniziale è 167 per ogni lato.

Backgammon - Bearing Off

The pip count è calcolato moltiplicando il numero di pedine su ciascuna punto per il valore della punta e sommando il totale. Nel diagramma sopra, il conto del nero è: (2x24) + (5x13) + (3x8) + (5x6) = 48 + 65 + 24 + 30 = 167

Per comprendere una semplice formula di gara abbiamo bisogno di alcune definizioni

Il Pip Count del leader Il numero dei punti necessari a chi è in vantaggio per portare fuori tutte le sue pedine

Trailer`s Pip Count: Il numero di punti necessari ha chi segue per portare fuori tutte le sue pedine.

La formula di gara è semplice e ragionevolmente efficace.

Poniamo che il pip count del giocatore in vantaggio è < strong>
Che il pip count di chi segue T.

Se T.   è maggiore dell`8% di L, allora il giocatore in vantaggio dovrebbe raddoppiare.
Se If T. T   è il 9% maggiore di L, quindi il giocatore in vantaggio dovrebbe ridoppiare
Se T.   is 12% maggiore di L, quindi il secondo giocatore dovrebbe passare il doppio o il ridoppio.

Ecco un esempio:

Backgammon - Bearing Off

Il nero lancia con un pip count di 100. Il pip count del rosso è 110. Perciò abbiamo L=100 and T=110

Siccome T è maggiore del 10% di L e T è meno del 12% più di L il secondo giocatore (rosso), dovrebbe accettare il doppio.

Ci sono formule di gara assai più complicate, che tengono conto dei fattori di distribuzione ma con questa emplice formula si potranno gestire la vasta maggioranza delle gare semplici

Bear - Offs

Il bear-off, il portar fuori le pedine dalla tavola, è relativamente Bear-off, l`eliminazione delle pedine dalla tavola, è abbastanza semplice. In posizioni di non contatto, normalmente è corretto portare la pedina fuori dai punti che corrispondono al dado lanciato, per esempio con un 54 una pedina si porta fuori di 5 e una di 4. Se lanci un numero più grande della punta più alta occupata, allora devi portar fuori una pedina al punto più alto, per esempio se ha solo pedine di 3 punti, 2 punti e 1 punto, allore deve portar fuori i tre punti con ogni 3,4,5 o 6.

Le difficoltà arrivano quando l`avversario ha un`ancora o due nella tua tavola o ha pedine sul bar. Allora la tua prima considerazione è di non lasciare lanci. Alcune regole generali sono;

  • Elimina prima il punto più alto.
  • Cerca di stare pari (avere un numero pari di pedine sulla punta più alta occupata è preferibile a due punti più alti combimati)
  • Evita di ammassare le pedine in una punta.
  • Non lasciare spazi liberi, per esempio una punta senza pedine tra due che hanno pedine

E per finire, ricorda che puoi giocare le tue mosse in ogni ordinel

 

Backgammon - Bearing Off

Qui il nero lancia e il rosso ha una pedina sul bar. Se il nero gioca 5/fuori dei suoi sei alora ogni 1 lascia un blot su cui puntare al rosso. Comunque, le regole del backgammon permettono al nero di giocare 5/4 e poi 4/fuori e non lasciare nessuno spazio.

 

 

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