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Mosse di apertura del backgammon

Ci sono due cose principali da sapere a proposito delle mosse di apertura:

  1. Gli esperti, dopo aver studiato per anni le mosse di apertura e aver tratto beneficio da questa esperienza, l’uso dei programmi computerizzati e la straordinaria capacità e intuizione personale, tutti virtualmente sono d’accordo su quali sono le migliori mosse di apertura per ogni possibile combinazione dei dadi.
  2. Se fai una qualunque mossa diversa da quella che gli esperti raccomandano, riduci le probabilità di vincere la partita e il match.

E’ così semplice. Devi solamente memorizzare le migliori mosse di apertura e farle. Certo, ti aiuterà molto anche capire la ragione di ogni mossa e questo ti sarà utile anche per la mossa successiva, sapere e capire cosa raccomandano gli esperti di fare “dopo” in risposta alla mossa di apertura del tuo avversario. And yes, none of that will be of much help unless you understand how to play the rest of the game. E sicuramente, niente di tutto questo ti sarà utile se non sai come giocare il resto della partita.

Ma dal momento che non è possibile imparare da un solo articolo l’intera teoria di come diventare un esserti du backgammon, lascia che ti offra almeno un po’ di aiuto sulle mosse di apertura. E’ fuori discussione cosa fare con 3-1, 6-1, 4-2, 6-5. Da molti anni si è giunti ad un accordo e si è provato come giocare queste mosse di apertura in modo corretto. E questi giochi corretti lo sono per ogni punteggio di gioo, sia che tu stia vincendo, perdendo di poco o di molto, o pareggiando. per le altre mosse, ci sono pareri diversi: alcune dipendono dal punteggio e la decisione non è così chiara

Occupiamoci prima delle mosse sicure. Con 3-1 fai 5 punte. Non solo gli esperti concordano che 5 punte sono il punteggio più importante da fare (per molte ragioni) ma ogni altro 3-1 ti espone ad un rischio non necessario di essere mangiato. Perché farlo, specialmente all’inizio della partita? Perché uno dei fondamentali principi del backgammon è che ogni gioco, non importa quanto complesso, finisce per essere una corsa per vedere chi può portare intorno alla tavola e fuori le sue pedine per primo. Tutto quello che succede tra il primo lancio e la rimozione dell’ultima pedina è solo una preparazione per quell’unico che per primo eliminerà l’ultima pedina. Anche i giochi che finiscono come risultato di un doppio o di una rinuncia avvengono perché chi rinuncia ha determinato he ha meno possibilità di essere il primo a rimuovere tutte le pedine.

Con 6-1 fai la tua punta bar (punta da 7) dal momento che questa è la seconda punta più importante e, ancora, ogni altra mossa ti lascia esposto ai blot (una sola pedina su una punta). Con 4-2 fai la punta da 4 perché è anche questa una punta importante e, di nuovo, non vuoi lasciare blot. E con 6-5 semplicemente fai correre una pedina che sta dietro perché è molto buono per la gara e, ancora, non lasci blot esposti.

Si è molto discusso su come giocare una mossa di apertura 5-3. Molti esperti negli anni 70 e 80 hanno creduto che fare la punta da 3 era sbagliato. Che era meglio fare molte altre mosse che davano più “flessibilità” e mettevano le pedine in posti strategici migliori per la mossa successiva. Il problema con le altre mosse, comunque, è doppio: primo, lascia esposti blot e se sei mangiato dai all’avversario un vantaggio immediato e secondo una opportunità di fare la punta da 3 viene soropassata, e la punta da 3, anche se non critica come il bar e le punte da 5 e da 4, è ancora una buona punta da avere. Gli esperti del nuovo millennio concordano virtualmente tutti che è giusto fare la punta da 3 con 5-3, indipendentemente dal punteggio.

Ora andiamo a vedere la lista di quello che è il gioco preferito e le variazioni ragionevoli:

  • 6-5 sposta una pedina che sta indietro.
  • 6-4 Ci sono tre giochi accettabili. Puoi fare i tuoi due punti. Puoi spostare una pedina che sta dietro fino alla punta da 14; puoi spostare una pedina che sta dietro fuori sul bar del tuo avversario (24-18), e quindi portare sotto una delle pedine del tuo punto centrale (13-9).
  • 6-3 Ci sono due giochi: puoi sia spotare una pedina fino alla punta da 24, o puoi spostarla verso il bar del tuo avversario e portarne una sotto dal tuo punto centrale.
  • 6-2 Due giochi: sposta tutto o sposta al bar e porta una sotto.
  • 6-1 Fai il tuo bar
  • 5-4 Due giochi: muovi sopra una pedina che sta dietro (24-20) e portane una sotto (13-8), o portane due sotto dal tuo punto centrale (13-8, 13-9)
  • 5-3 Fai la tua punta da 3
  • 5-2 Due giochi: muovi di due una pedina indietro (24-22) e portane una sotto (13-8), or o porta due pedine sotto (13-8, 13-11)
  • 5-1 Generalmente è giusto dividere la pedina indietro e portarne una sotto (24-23, 13-8). Quando si è indietro nella partita e una vincita gammon è un vantaggio in più, dovresti portare una pedina sotto e aprire la tua punta da 5 (13-8, 6-5).
  • 4-3 Questa mossa ha le maggiori variazioni possibili, secondo il punteggio, ma generalmente gli esperti sono concordi che la sua mossa migliore è muovere su di tre la tua punta indietro (24-21) and bring the 4 down (13-9).
  • 4-2 Fai la tua punta da 4
  • 4-1 Generalmente, è giusto dividere la pedina dietro e portarne una sotto (24-23, 13-9), ma non è un cattivo azzardo, quando i gammon sono la chiave, portarne una sotto e aprire i tuoi 5 punti.
  • 3-2 Questo gioco ha anche molte variazioni, ma generalmente gli esperti concordano che il gioco migliore è portare indietro la pedina fino a 3 (24-21) and portarne 2 sotto dal punto centrale (13-11).
  • 3-1 Fai i tuoi 5 punti
  • 2-1 Dividi le pedine che stanno dietro (24-23) e portane una sotto (13-11). Qui, ancora, se vuoi giocare d’azzardo portandone una sotto e aprendo i tuoi 5 punti, non è un gioco cattivo.

Sommario

Vincerai più spesso se farai le mosse di apertura indicate sopra? Si, assolutamente. E’ stato provato statisticamente. Ora, con i programmi di computer (Snowie e Jellyfish) possiamo prendere ogni mossa o posizione e giocare migliaia, persino milioni di partite per “provare” che a lungo termine, una decisione di gioco o di cubo è migliore di un’altra. E’ così non solo per le mosse di apertura, ma per OGNI MOSSA, se vuoi vincere più spesso devi imparare la mossa corretta. E’ IMPOSSIBILE memorizzare la mossa corretta per ogni possibile poszione, ma certamente è possibile memorizzare le mosse di apertura, così dal momento che te le abbiamo elencate, perché non farlo?

 

 

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