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Variazioni del Backgammon

A quelli che giocano a backgammon occasionalmente, sembra che non ci sia un nesso tra lo sviluppo di ogni singola partita e il suo inizio. Ma sono molto lontani dalla verità. Come negli scacchi differenti mosse di apertura e strategie portano a tipi di partite molto diverse, lo stesso è vero per il backgammon.

Per usare una analogia con gli scacchi, si sono otto tipi base di variazioni nel backgammon:

  1. Corsa (or Race)
  2. High Anchor
  3. Mutual Holding Game
  4. Low Anchor
  5. Blitz
  6. Prime contro Prime
  7. Back Game
  8. Scramble

Esiste a volte la partita che è sia un ibrido di alcune di quelle sopra o non si inquadrano in nessuna delle categorie, ma le otto categorie comprendono il 98% di tutte le partite. Inoltre per comprendere gli otto tipi di base un giocatore esperto deve avere anche una buona conoscenza dei finali che ne conseguono.

E’ importante non solo comprendere come indirizzare una partita in uno di questi tipi particolare ma anche, una volta acquisito ciò, sapere come giocare ogni tipo di posizione e le strategie di raddoppio associate. Questo ultimo punto è davvero chiave dal momento che comprendere le corrette strategie di raddoppio rende di gran lunga più punti che comprendere come muovere gli uomini. In questo articolo definiremo ogni tipo e negli articoli successivi vedremo le strategie base per ognuno.



Corsa

Degli otto tipi, quello di gran lunga più facile è la corsa e l’esempio più facile, mostrato sotto, è dove entrambi i lati cominciano lanciando due volte 6-5 e fanno correre entrambi le loro pedine indietro fuori dalle loro punte centrali. Dopo questo non ci sarà ulteriore contatto tra i due eserciti e il vincitore sarà nel lato che lancia il numero più alto con i dadi – una corsa pura. Discuteremo negli articoli seguenti le molte formule disponibili per aiutarti a valutare le tue chance nelle posizioni di corsa.

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High Anchor

Una partita high anchor è quella in cui hai mosso le tue pedine indietro almeno tanto lontano come latua punta di mezzo, mentre il tuo avversario ancora tiene sia le tue punte da 4, che da 5 o la punta bar. Un esempio di questo è mostrato nella posizione qui sotto.

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Mutual Holding Game

Una partita mutual holding è una partita dove entrambi i lati hano una high anchor (una high anchor è una di tre punte, e le tue da 4, 5 o la punta bar sono dell’avversario). Questa posizione avviene dopo la sequenza: Rosso 43: 24/20, 13/10; Nero 66: 24/18(2), 13/7(2); Rosso 43: 24/20, 13/10.

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Low Anchor

Una partita low anchor capita in modi molto diversi ma è caratterizzata dal fatto che un giocatore tiene le punte da 1, 2 e 3 del suo avversario, mentre l’avversario ha fatto scappare le sue pedine posteriori. La posizione sotto è una tipica low anchor dove il nero ha fatto scappare le sue pedine bnere e il rosso è intrappolato sulla punta asso del nero.

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Blitz

Il blitz è il più volatile di tutti i tipi di partita. Un blitz è caratterizzato da un giocatore che prova disperatamente ad ottenre un anchor nella home board del suo avversario mentre il suo avversario fa di tutto per evitarlo. La posizione sotto è tipica di una fase iniziale di un blitz, dove il rosso ha diviso le sue pedine con un 52 giocato 13/8, 24/22 e il nero ha replicato con un 55, giocato8/3(2)*, 6/1(2)* mettendo due pedine rosse sul bar.

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Prime contro Prime

Prime contro prime sono caratterizzati da entrambi i giocatori che hano uno o più delle perdine del loro avversario intrappolate dietro un blocco di 4, 5 o 6 punti. Le partite prime contro prime richiedono un giudizio molto acuto e sono tra le più difficili di tutti i tipi di gioco. Un un blitz, un volta che ti sei imbarcato su questa strada, la maggior parte delle mosse sono chiare, in un prime contro prime ogni mossa individuale richiederà molto più ragionamento.

La posizione mostrata sotto è un tipico prime contro prime con entrambi i giocatori che hanno due pedine intrappolate come prime dietro la punta a 5.

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Back Game

Cos’è un back game? E’ quando tieni due o più punte nella home board del tuo avversario, generalmente come risultato di un gran numero di blot mangiati. Ora un consiglio eccellette: EVITA i back games a tutti i costi. Quando vanno bene sono meravigliosi, ma se li perdi, perdi come gammon o backgammon

La posizione sotto mostra un tipico back game dove il rosso sta giocando il back game trattenedo la punta da 1 e da 2 del nero. Come potremo vedere nei prossimi articoli, quale delle due punte trattieni nella home board del tuo avversario è critico per avere o meno successo nel tuo back game.

In fatti questa posizione è presa da uno dei più famosi back game mai giocati tra Walter Cooke (nero) and Jesse Sammis (rosso). Quando la partita è finita il doppio cubo era su 32!! Racconteremo questa storia un’altra volta.

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Scramble

Per ultimo ma non ultimo viene lo Scramble. Questo tipo di posizione normalmente avviene dopo che un giocatore è stato mangiato mentre portava fuori e quindi sta provando a “far strisciare indietro” (scramble) la pedina mangiata verso la salvezza della sua home board. Questa posizione è mostrata sotto dove il nero sta provando a far strisciare verso la home la sua pedina sul bar.

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Sommario

La grande maggioranza di partite di backgammon si evolve in uno di questi otto tipi di gioco. Molte partite avanzano da un tipo all’altro, per esempio un back game spesso si evolve in uno scramble, o un blitz si può evolvere in una partita low anchor o high anchor.

Nei seguenti articoli studieremo ogni tipo di gioco in profondità.

 

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