Openingszetten in Backgammon - Deel 2


In dit tweede artikel in de series nemen wij een kijkje naar de twee mogelijke worpen waarover de meeste experts het eens zijn hoe ze moeten worden gespeeld, 6/2 en 6/3.
Beide van deze worpen bieden meer dan 1 mogelijke zet en zoals gewoonlijk analyseren wij de opties, en geven wij u de voor en nadelen van elke zet.
Bij de aanvang van een spelletje backgammon beginnen proberen wij de volgende doelstellingen te realiseren.
1. Het creeren van nieuwe punten.
2. De achterste schijven in het spel brengen.
3. Het beter verdelen van de schijven over het bord.
6 & 3
Er zijn twee mogelijke openingszetten met deze worp. De eerste is 24/18 en 13/10.
24/18 en 13/10

Er zit een dubbele logica achter deze zet. Met de eerste deel van de zet (24/18) probeert men het "Bar" punt van de tegenstander te bezetten. Als rood de volgende zet de steen op 18 niet slaat dan heeft zwart 50% kans om daar een punt te creeren met zijn volgende worp.
Deze zet kan er ook voor zorgen dat er veel stenen worden geslagen op het bar punt van de tegestander. Bijvoorbeeld rood gooit 4 & 2 en hij 13/7* , vervolgens zwart 6 & 2 met een zet van bar/23 en 24/18*.
Deze situatie is in het voordeel van zwart omdat hij op voorsprong komt in de uiteindelijke race omdat rood elke keer veel verder terug moet als zijn steen geslagen word. Voor zwart ligt dit anders omdat zijn geslagen stenen (de twee achterste) veel minder terrein verliezen.
Me the tweede deel van deze zet 13/10 brengt zwart een steen in een goede positie om vervolgens het thuisbord the ontwikkelen en het geeft zwart wat meer opties voor de volgdende beurt mits hij niet geslagen wordt.
Bijvoorbeeld , Rood gooit 52 en speelt 13/8 en 24/22. Zwart gooit 51. Zwart heeft dan de keuze om de tegenstanders bar punt te bezetten met 24/18 of zijn eigen 5 punt met 10/5 en 6/5.
Het kan natuurlijk gebeuren dat Rood zoiets als 61 gooit en deze speelt als 13/7* en 8/7 en daarna niet alleen een steen van Zwart naar de bar stuurt maar tegelijkertijd zijn eigen bar punt bezet wat een voordeel voor Rood zou betekenen. Met backgammon is het altijd een kwestie van balance tussen risico en mogelijke winst. Soms win je wat voordeel en soms verlies je het.
Het spelen van deze zet met 24/18, 13/10 leidt vaak tot ingewikkelde spel situaties en het vele slaan van stenen in de begin fase van het spel.
De tweede optie is 24/15.
24/15

Dit is een poging om rechtstreeks naar je eigen thuisbord the rennen. Mocht Rood vervolgens geen getal gooien waarmee hij de steen op zijn 10 punt kan slaan dan bestaat er een grote kans dat Zwart hem vervolgens in veiligheid brengt. Daarmee stelt Zwart al vroeg in het spel de helft van zijn achterste mannen in veiligheid.
24/15 leidt to veel eenvoudigere spel situaties. In latere artikelen zullen wij zien dat het belangrijk is om vooral in tournooien meerdere strategieen en taktieken te gebruiken. Zoals vermeld is de strategie die men wil spelen grotendeels afhankelijk van de openingszetten die men speelt.
Spelers die beginnen met backgammon en een tegen een sterkere tegenstander spelen worden aangeraden om deze zet 24/15 te spelen en daarmee het spel zo eenvoudig mogelijk te houden.
6 & 2
The opties voor deze worp zijn vergelijkbaar met die van 6 & 3. De ingewikkelde optie is in dit geval dus 24/18 en 13/11.
24/18 en 13/11

en de eenvoudige optie is 24/16.

Toen ik voor het eerst met backgammon begon over 25 jaar geleden speelde men 62 meestal als 13/5.

Maar sindsdien heeft backgammon theorie zich verder ontwikkeld en men is het er over eens dat het erg belangrijk is om de achterste stenen vroeg in stelling te brengen. Persoonlijk heb ik deze zet maar een paar keer gezien in de laatste jaren.
De meeste backgammon spelers zullen 24/18 en 13/10 of 13/11 met 63 en 62 spelen. Pure races worden steeds minder gespeeld aangezien de meeste spelers ervan uitgaan dat ze sterker zijn dan hun tegenstander en dus voor meer ingewikkelde taktieken kiezen.
We hebben maar twee mogelijke worpen van de dobbelstenen bestudeerd in dit artikel maar we hebben verschillende fundamentele backgammon begrippen besproken. De tijd in backgammon om risico te nemen is voordat je tegenstander punten in zijn thuisbord bezet. In het volgende artikel nemen we een kijkje naar de worpen 21, 41, en 51.