Tavla hakkinda hersey
Tavla iki kisi tarafindan oynanilan bir oyundur.
Her
oyuncunun 15 tasi/pulu/adami vardir ve 24 nokta uzerinde iki zar
esliginde hareket edilerek oynanilmaktadir. Oyunun amaci 15 pulun
tamamini ilk olarak tahtadan toplamaktir.
Tavla
tarihte en eski oyunlardan biri olup, Tabula isminde antik bir
oyundan gelmektedir. Tabula Mesopotamya`da oynaninilmaktaydi ve bu
oyun Bizans Krali Zeno (M.S. 476-481)`nin epigram`inda
gorunmekteydi. Arkeolojik arastirmalara gore Tavla`nin baslangici
M.O. 3000 kadar gitmektedir.
Aslinda Tavla cok basit olmasina ragmen - Her oyuncu
pullarini digerinden once tahtada bitirmeye calismatadir - zarlardan
dolayi stratejide onem kazanmaktadir. Her bir atis bircok farkli
opsiyon anlamina gelmektedir. `Doubling Cube` ve Crawford ile
Jacoby gibi kurallardan dolayi strateji oyun icerisinde daha
cok onem kazanmaktadir.
Bu oyun icin "Running game" ve "Backgame" gibi
standart stratejiler de olusturulmustur. Satranctaki gibi bilgisayarin
gelisi bu oyunu cok degistirmistir. Analiz
programlari gittikce daha iyi olduklari icin, en iyi hamleler hesaplanabilmis ve Dunya
klasinda oyuncular bilgisayar`a karsi yenilmislerdir.
Tavla`nin tarihçesi
Belirtildigi uzere
Tavla dunyanin en eski oyunlardan biridir ve bu oyunun
dogdugu yerin gunumuz Irak`i olarak sanilmaktadir. Ingilzcede
backgammon (Tavla) `Back` (geri) ve ingilize olan `Gamen` (oyun)
kelimesinden gelmektedir.
Tabula Romalilar tarafindan oynanilan bir cesit Tavla idi.
Kelimenin anlami `masa` veya `tahta` anlamina gelmekteydi ve ozel
bir tahtada oynanilmaktaydi. Tabula biraz Misir oyunu olan
Senet`e benzemektedir. Semet`in tarihcesi en azindan M.Ö. 3000`e
kadar gitmektedir.
Tabula,
Tavla gibi bir tahtada oynanmata, her oyunda 15 tas bulunmaktaydi
ve bunda da amac ilk olarak taslarini bitirmesiydi.
Yalniz oyunun basinda tahtaya tas dizilmezdi, 3 zar kullanilirdi
ve her iki oyuncu tahtanin ayni tarafindan baslayip, saat
yonunun tersine hareket ederlerdi.
Tavla kurallari
Tavla komplike stratejileri olan basit bir oyundur. Tavla ogrenmek
fazla zaman almaz ama bazi durumlarda kurallari algilamak cok
onemli olabilir. Bir oyun icin oyun suresi kisa oldugu icin
tavla yarisma seklinde oynanilmaktadir, mesela ilk 3 eli kazananin oyunu kazanmasi
gibi.
Oyuncular basitce pullarini diger oyuncununkinden gecirmeye
calisir. Bu zordur cunku ilk basta pullar birbirinden ayrilmis
sekildedir ve dusman tarafindan kirilabilir veya bloke edilebilir.
Tahta her tarafinda 12 tane bitisik alandan olusmaktadir
ve buna `Nokta` denilmektedir. Ayrica genelde uzun ucgen, birbirini
tekrarlayan 2 renk seklinde sunulmaktadir. Boylelikle 1`den 24`e kadar numaralandirilan
toplam 24 nota vardir. Pullar herzaman yuksek notadan
alcak notaya tasinir ve bu her oyuncu tarfindan ters
istikamette tasinir. Bir oyuncunun 1. noktasi diger oyuncunun
24. noktasidir.
Her oyuncu 24.noktada 2 tasla, 8.noktada 3 tasla ve
beser pulla 13.nokta ile 6.noktadan baslar.
Tavla`da baslangic pozisyonu
-
1-6.
nokatalar
ayni
zamanda
"homeboard"
olarak
adlandirilir.
Oyuncun
tum
pullari
homeboard`da
bulunmadikca
pullarini
toplayamaz
-
7-12. noktalar "outer
board" i olusturmaktalar
-
13-18. noktalar karsi
oyuncu`nun "outer board"
i
-
19-24. moktalari karsi
oyuncu`nin "inner board"
i
-
7. nokta`ya cogu zaman
"bar point" ismi verilir
-
13.nokta`ya genelde "mid
point" ismi verilir
-
Tavla tahtasini ayiran
bolume "Bar" ismi
verilir
Oyunun baslangicinda her oyuncu bir zar atar. En yuksek sayiyi
atan oyuncu, oyuna bu zarlardaki sayilarla baslar. Eger ayni sayi
atilirsa zarlar tekrar atilir. Sonra bir atista 2 zar
kullanilarak oyuna devam edilir.
Amac,
eger mumukunse, pullari atilan sayilara gore noktalarda hareket
ettirmektir. Ornegin 4 ve 2 atildiginda oyuncu eger mumkunse
1 pulu 4 adim ve 1 pulu 2 adim ilerletir. Bunun tersi de
olabilir; once 1 pulu 2 adim ve 1 pulu 4 adim ilerletebilir. 2
pul eya 1 pul 2 kez ilerletilebilir. 1 pul direkt olarak 6 adim
ilerletilemez.
Eger zarlari attiktan sonra bir hamle mumkun degilse, tum
noktalar karsi oyuncunun iki veya daha fazla puluyla isgal
ediliyorsa, oyun hakkini kaybeder. Oyuncunun hamle yapma imkani varsa,
bu hamleyi yapmasi gerekmektedir. Eger her iki zar icin hamle
yapamiyorsa, en yuksek sayiya gore halesini yapmasi gerekmektedir.
Eger oyuncu her zari cift atarsa, iki kez oynamasi gerekmektedir.
Ornegin: Bir oyuncu 6/6 atiyorsa, o zaman bu oyuncunun 4 tane pulu 6
adim hareket ettirmesi gerekir. Herzamanki gibi bir tasi
birkac kez hareket ettirebilirler, tabi ki her seferinde ayri ayri
olma kayidiyla.
Pul, bos
olan bir noktaya veya kendi pulunun oldugu yere oynanilabilir.
Ayni zamanda karsi oyuncunun tek bir tasi olan noktaya
da oynanabilir.
Bu durumda pul kirilmis veya `hit` olmus olur. Noktada bir pul
icin `blot` denilmektedir. Bir pul kirildiginda `bar` a
konulmaktadir. Bir pul hicbirzaman iki veya daha fazla pul bulunan noktaya
oynanilamaz.
`Bar`
a koyulmus olan pullar `home board` dan tekrar oyuna girmektedir.
1 atildiginda pul 24. noktaya koyulur, iki atildiginda
23. noktaya, vs. . Bir oyuncunun 1 veya birkac pulu
bar`daysa, pullar oyuna girmedikce baska pulla oynayamaz.
Eger oyuncu
tum pullari kendi tarafina `homeboard` a toplarsa, bunlari
toplamaya baslayabilir. Buna `bearing them off` denilir. 1
atildiginda 1.noktadan 1 pul toplayabilirsiniz ve 2 ile 2.noktada
bulunan pulu toplayabilirsiniz vs. . Daha dusuk bir
noktadan pul toplayamazsiniz. Eger “homeboard”da daha yuksek
noktalarda pul yok ise. Ornegin bir pulu, 3
attiginda 2.noktadan toplayabilirsiniz ama bunun icinde 3., 4., 5. ve 6.
noktalarda pul olmamasi gerekir. Eger zardaki sayidan daha dusuk
bir noktadan pul toplanildiysaniz, bu zardaki sayinin tamami icin
gecerlidir. Mesela, oyuncunun 1 pulu 2.noktada ve 2 pulu 1.noktada;
1/2 attiginda bir pulu 2 den 1ci noktaya oynayabilir (atmis
oldugu 1`in sayesinde) ve sonra 1.noktadan bir pul toplayabilir
(atmis oldugu 2 ile). Boylece atilmis olan iki ile 2.noktadan
pulu toplamasi gerekmektedir.
Oyuncunun hicbir pulu toplanmadan karsi oyuncu 15
pulunun tamamini toplamissa, bu `gammon` olmus demektir ve iki kati
puan kaybetmis olur.
Oyuncunun bir veya birkac pulu bar da bulumaktaysa ve karsi
oyuncunun homeboard indeyse ve boyleyken karsi oyuncu onbes
pulunun tamamini toplamissa buna `backgammon` denilir ve bu da
üç kati puan kayibina sebep olur.
Doubling cube
Bu
zar Tavla`ya birkac sebebten dolayi kullanima alinmistir. Sadece
oyunun daha hizli bir sekilde oynanmasini yardimci olmakla
kalmayip statejik boyutun cok daha onemli olmasina sebep
olur.
Doubling Cume normal bir zara benzemektedir fakat 6 tarafindaki
sayilar 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 seklindedir. Eger oyuncu
kazanacagina inaniyorsa, isterse zarlari atmadan `double` i
belirterek iki kat puan kazanmak icin sans elde eder. Rakip
bunu kabul eder veya yenilgisini kabul eder.
Double kabul edilirse, double cube 2 sayisi üste dogru
koyulur. Redouble hakki en son double`i kabul etmis olan
oyuncuda bulunmaktadir. Her seferinde double cube 2`den
baslayip bir ust degere yukselir ve sahibinin onune koyulur.
Teoride double cube`i istedikleri kadar kullanip, sayiyi sosuza dek ikiye katliyabilirler. Pratike nadiren teklifi en fazla 4 katina kadar artirildigi olur.
Beavers
Beavers kurali genelde kullanilan bir kuraldir. Bir double teklif
edildiginde karsi taraf double teklif etme hakkina sahip olup,
doubling cube`da oyuncuda kalir. Bu redouble i ilk teklifi eden
oyuncunun zarini atmadan, bunu teklif etmesi gerekmektedir.
Beavers Tavla`yi para icin oynanildiginda kullanilmaktadir.
Beavers`li oynamak oyun basi olmaktir, yani yarsima seklinde
oynanildiginda kullanilmaz.
Jacoby Kurali
Bu
kuralda `gammon` ve `backgammon` sadece oyun icinde en az bir
kez Doubling Cube kullanildiginda sayilacagini belirler.
Pratikte buyuk aralika fark atmis olan oyuncunun yenecegi
anlamina gelir, çünkü teklif edilen `double` sürekli kabul
edilmeyip, oyuncu olmasi `backgammon` ve `gammon` icin oyuna
devam eder. Bu kural Tavla para icin oynanildiginda sikca
kullanilir; yarisma halindeyken kullanilmaz.
Crawford
Kurali
Bu kuralda onde puanlar goturen oyuncuya diger oyuncuya yapilan ile ayni muamele yapilir. Bir oyuncunun oyunu kazanmasi icin bir puani kaldiysa, rakibin double istemesi icin hicbir sebebi yoktur. Oyuncunun 1 puanla yada 2 puanlada yenmesi fark etmez. Diger oyuncunun arayi kapatabilmesi icin 1 puani kalmis oyuncuya gore 2 kat daha fazla fayda saglamis olur.
Crawford Kurali, eger bir oyuncunun oyunu kazanmasi icin 1 puan kalmis ise, her iki oyuncununda bu oyun icin doubling cube i kullanamiyacagini soyler ve buna "Crawford Game"
ismi verilmistir. Crawford game durumu gectikten sonra yine cube kullanilabilir.
Bu kural Jacoby Kurali kadar kullanilmasada genel olarak kullanilir ve yarisma ortaminda kullanilmasi gayet dogaldir.
Otomatik 'Doubles'
Yarisma halinde bu hicbir zaman kullanilmaz, sadece
para icin oynanildiginda kullanilir ve sadece her
iki oyuncunun da oyun baslamadan once bu kurali kullanacaklarina
dair teyid etmeleri gerekir.
Bu durumda
oyuna baslarken kimin ilk once basliyacagina dair iki
zar atildiginda, oyuncular ayni sayiyi attiklarinda ve tekrar
attiklarinda koyduklari para iki katina cikiyor ve bu her
sefer ayni sekilde devam
ediyor..
Ornegin,
Oyunun basinda oyuncu A
ve oyuncu B her ikisi 3 atiyor. Sonra tekrar atiyorlar ve her
ikisi 4 atiyorlar ve bir sonrakinda 2 ve 5 atiyorlar. O zaman
oyuna koyulan para 2 * 2 = 4 asil koyulacak paranin 4 kati para koymakla basliyor. Doubling Cube ortada kaliyor ve her iki oyuncu icin kullanima hazir bir sekilde bekliyor ve ayni zamanda Jacoby Kurali da hala gecerliligini korumaktadir.
|