Açılış manevraları ile ilgili bilinmesi gereken iki temel şey:
- Uzmanlar, yıllarca açılış manevralarını incelemiş, deneyim kazanmış, bilgisayar programları kullanarak, muazzam kişisel beceri ve önsezileri gelişmiş, ve mümkün olası her zar birleşiminden en iyi açılış manevraları yakalama konusunda görüş birliğine vardılar.
- Uzmanın tavsiye ettiği manevra yerine yaptığınız başka manevra oyun ve maçta kazanma olasılığını azaltır.
Bu kadar basit. Basitçe iyi açılış manevralarını ezberleyip uygulayabilirsiniz. Evet, ayrıca her manevranın sebebini daha iyi anlayabilir, sonraki adımda ilerleyebilir, uzmanların tavsiye ettiği ''sonraki'' atışı rakibinizin yaptığı açılış atışına karşılık yapacağınız açılış manevralarını anlayıp uygulayabilirsiniz. Ve elbette, oyunun geri kalanını nasıl oynayacağınızı anlamadığınız sürece bunların hiçbiri size çok yardım etmez.
Ancak tüm teoriyi tavla uzmanı olmak için bir makaleden öğrenmek mümkün değil, size açılış manevraları ile ilgili biraz yardımcı olayım.
3-1, 6-1, 4-2, 6-5 ile ilgili yapılacak pek birşey yok. Nasıl açılış manevralarının oynanacağı anlaşıldı, yıllardır doğruluğu tartışıldı ve doğru oyun HERHANGİ kazandığınız, kaybettiğiniz, veya bağlandığınız bir maç skorunda doğrudur. Diğer manevralar için, bazı tartışmalar yapılmakta; skora bağlı olarak farklı oyunlar çıkarılabilir ve karar çok açık olmayabilir.
Öncelikle emin olduklarımıza bir bakalım. 3-1 ile 5 pointe taşıma yaptınız. Sadece uzmanlar 5 points taşıma, yapılması gereken en önemli puan olduğunu düşünmez (birçok sebepten ötürü), fakat bir diğer 3-1 oyun sizi gereksiz bir riske sokarak vurulmanıza neden olur. Vurulmak neden bu kadar kötü özellikle oyunun başında? Çünkü tavlanın ağır basan bir prensibine göre, her oyunda ki bu oyunun ne kadar karmaşık olduğunun önemi yok, taşlarını kim önce oyun tahtası etrafına alıp toplayacağını görmekle yarış biter. İlk zar atışıyla taşınan son taşın arasında olan herşey, kimin o son taşı taşıyacağının bir hazırlığıdır. Oyunlar katlama/çekilme ile sona erse bile ki çekilen taraf son taşı taşıma olsılığının düşük olduğunu kararlaştırmıştı.
6-1 ile bar pointe yaptığınız taşıma (7 point) ikinci önemli noktadır, ve yine, diğer blotu (point üzerindeki tek taş) bırakıp gitme hareketi olur. 4-2 ile taşı 4 pointe taşımak diğer önemli noktadır, ve yine, blotları bırakmak istemezsiniz. Ve 6-5 ile basitçe geri taşı oynatır çünkü yarış için çok iyidir ve bırakacak blot olmaz.
5-3 açılışını nasıl oynamak gerektiği ile ilgili pekçok tartışmayı dikkate almak gerekir. 70 ve 80'lerin uzmanları 3 point noktasına taşımanın yanlış olduğunu inandılar. Farklı hareketler yaparak daha ''esneklik'' sağlamış ve sonraki taşımada taşları daha iyi bir stratejik yerlere koyarak daha da zenginleştirdiler. Diğer taşımalarda olan problemler, oysa, iki katıdır: öncelikle, açıkta blot bırakır, ve vurursa, rakibe anında avantaj sağlar, ikincisi, 3-pointe taşıma fırsatı kaçırıldı, ve 3-point, bar kadar kritik olmasa da, 5, ve 4 point noktaları, henüz iyi noktalardır. Yeni bin yıllık dönemin uzmanları skora rağmen 3 point noktasına 5-3 ile taşımanın haklı olduğundan hemfikirdirler.
Şimdi, tercih edilen oyunu ve mantıklı varyasyonlarına liste ile bir bakalım;
- 6 - 5 geri taşı oynat
- 6 - 4 3 kabul edilen oyun var. 2 pointe taşıma yapabilir; 14 pointin dışına geri taşı atabilirsin; rakibin barına dışına geri taşı atabilirsin (24-18), ve ortanoktaya (13-9) bir taş indirebilir.
- 6 - 3 2 oyun var: 24 point noktasına taşı alıp taşıyabilir veya rakibin barına taşıyıp kendi ortanoktanızdan indirebilirsin.
- 6 - 2 2 oyun: tümü ile oyna,
veya bardan oynat ve indir.
- 6 - 1 Bara taşı
- 5 - 4 2 oyun: geri taşı yukarıya taşı (24-20) ve bir tane indir (13-8), veya ortanoktadan iki tane indir (13-8, 13-9)
- 5 - 3 3 point noktasına taşı
- 5 - 2 2 oyun: geri taşı 2'ye taşı (24-22) birini indir (13-8), veya iki tane indir (13-8, 13-11)
- 5 - 1 Genelde, geri taşı bölme ve birini indirmek doğru olur (24-23, 13-8). Maçta geride iken mars etme önemli bir artı olur, bir taneyi indirebilir ve 5-point noktanıza yerleştirebilirsiniz (13-8, 6-5).
- 4 - 3 Bu hareket skora bağlı en uygun varyasyona sahiptir fakat genelde uzmanlara göre geri point noktasını 3 yukarı çıkarma (24-21) ve 4 indirme (13-9) en iyi olacaktır.
- 4 - 2 4 point noktasına taşıyın.
- 4 - 1 Genelde, geri taşı bölme ve birini indirmek doğru olur (24-23, 13-9), ancak bu kötü bir bahis oyunu olmaz, marsın anahtar olduğunu düşünürsek, bir tane indir ve 5 point noktasına yerleştir.
- 3 - 2 Bu oyunun da pekçok varyasyonu bulunur, ancak genelde uzmanlar geri taşı 3'e indirmenin (24-21) ve ortanoktadan (13-11) 2 indirmenin en iyi oyun olacağını düşünürler.
- 3 - 1 5 point noktasına taşıyın
- 2 - 1 Geri taşları ayırın (24-23) ve bir tane indirin (13-11). Burada yeniden, riske atmak isterseniz, birini indirip 5 poşnt noktasına yerleştirmek kötü bir oyun sayılmaz.
Özet
Yukarıdaki manevraları kullanarak daha sık kazanırmısın? Evet, kesinlikle. Statistiksel olarak ıspatlandı. Şimdi, bigisayar programları ile (Snowie ve Jellyfish) herhangi bir manevra veya pozisyon alabilir, binlerce hatta milyonlarca oyun bitirebilir ve uzun vadede bir oyun veya küb kararının daha iyi olduğunu ''ıspat'' edebilirsin. Böylece sadece açılış manevraları için değil, HER MANEVRA için, daha sık kazanmak isterseniz, doğru manevrayı öğrenmek gerekir. Doğru manevrayı her uygun pozisyonda ezberlemek İMKANSIZDIR, ancak açılış manevrasını ezberlemek mümkün, böylece liste elinizde olduğu sürece, neden olmasın?
|